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五項(xiàng)Web新興技術(shù)值得開(kāi)發(fā)者關(guān)注

2012/3/27 10:19:27   閱讀:3439    發(fā)布者:3439
1.WebGL

  WebGL是一種基于Web的Graphic庫(kù),由非盈利組織Khronos運(yùn)營(yíng),目前結(jié)合HTML5元素廣泛應(yīng)用在3D圖形開(kāi)發(fā)中。學(xué)習(xí)WebGL比較困難,因?yàn)樗堑讓娱_(kāi)發(fā)——它運(yùn)行在GPU上面,而且它實(shí)際上是一個(gè)OpenGL的JavaScript port,是一種游戲開(kāi)發(fā)者使用的已經(jīng)長(zhǎng)期建立的API集。WebGL主要受眾是哪些已經(jīng)擁有豐富OpenGL經(jīng)驗(yàn)的游戲開(kāi)發(fā)者,他們可以通過(guò)WebGL為Web平臺(tái)編寫游戲。

2.SVG

       SVG(Scalable Vector Graphics)已經(jīng)在Opera,F(xiàn)irefox,Chrome 中存在多年了,但是直到IE9開(kāi)始支持它之后才漸漸變得主流一些它在HTML5的光環(huán)下顯得有點(diǎn)暗淡,盡管SVG和HTML5是面向不用應(yīng)用的不同工具。Canvas2D可以迅速paint圖形到屏幕上面,這一點(diǎn)很犀利。但是其全部功能就是paint了,沒(méi)有內(nèi)存來(lái)做那些(位置,頂層或其他)其他功能。如果您需要那種book-keeping工作,就只能自己用JavaScript實(shí)現(xiàn),因?yàn)镃anvas2D不會(huì)把DOM保存到內(nèi)存中,也正因?yàn)槿绱薈anvas2D速度快,十分適合第一人稱射擊類應(yīng)用

3.getUserMedia

  不像那些被錯(cuò)誤地稱為HTML5的API,getUserMeida(在下文中簡(jiǎn)寫為gUM)有個(gè)相對(duì)正當(dāng)?shù)睦碛桑浩鸪跛荋TML5元素,之后它改名了然后離開(kāi)了W3C WebRTC規(guī)范集合。gUM允許訪問(wèn)用戶的攝像頭和麥克風(fēng),本來(lái)是在WebRTC規(guī)范中在瀏覽器中進(jìn)行P2P視頻會(huì)議的,當(dāng)gUM擁有了其他的用途,就離開(kāi)了WebRTC。

4.File APIs

  W3C File APIs允許JavaScript訪問(wèn)本地文件,其中最常用的API是FileReader,可以從Opera,F(xiàn)ireFox,IE10平臺(tái)等的預(yù)覽版看到(不包括Safari)。

  這一份W3C規(guī)范“為了在Web應(yīng)用中提供API來(lái)代表文件對(duì)象,以及編程選擇和訪問(wèn)數(shù)據(jù)”。例如:你可以上傳文件到瀏覽器中,并本地查找相關(guān)信息(例如文件名,尺寸,類型)而不需要到服務(wù)器端。您也可以打開(kāi)文件,操作內(nèi)容,這樣可以加強(qiáng)基于瀏覽器的應(yīng)用的交互性,用起來(lái)更像是本地應(yīng)用。

5.Feature-detecting, progressive enhancement and upgrade messages

  誠(chéng)然,在沒(méi)有那些奇幻的API的時(shí)候,大家總是試圖使用漸進(jìn)式增強(qiáng)和HTML語(yǔ)義的方法讓網(wǎng)站照常工作。然而有時(shí)候卻不能這樣,例如Paul Neaver的《HTML5變成玩具》中,如果gUM和WebGL現(xiàn)在不存在的話,其網(wǎng)站不能有什么補(bǔ)救措施了,整個(gè)網(wǎng)站的核心都沒(méi)了。

作為一名web開(kāi)發(fā)者,你關(guān)注到了嗎?